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聊聊Vue.js的template编译
阅读量:4250 次
发布时间:2019-05-26

本文共 13416 字,大约阅读时间需要 44 分钟。

聊聊Vue.js的template编译

 

因为对Vue.js很感兴趣,而且平时工作的技术栈也是Vue.js,这几个月花了些时间研究学习了一下Vue.js源码,并做了总结与输出。

 

文章的原地址:

 

在学习过程中,为Vue加上了中文的注释,希望可以对其他想学习Vue源码的小伙伴有所帮助。

 

可能会有理解存在偏差的地方,欢迎提issue指出,共同学习,共同进步。

 

$mount

 

首先看一下mount的代码

 

/*把原本不带编译的$mount方法保存下来,在最后会调用。*/const mount = Vue.prototype.$mount/*挂载组件,带模板编译*/Vue.prototype.$mount = function (  el?: string | Element,  hydrating?: boolean): Component {  el = el && query(el)  /* istanbul ignore if */  if (el === document.body || el === document.documentElement) {    process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(      `Do not mount Vue to  or  - mount to normal elements instead.`    )    return this  }  const options = this.$options  // resolve template/el and convert to render function  /*处理模板templete,编译成render函数,render不存在的时候才会编译template,否则优先使用render*/  if (!options.render) {    let template = options.template    /*template存在的时候取template,不存在的时候取el的outerHTML*/    if (template) {      /*当template是字符串的时候*/      if (typeof template === 'string') {        if (template.charAt(0) === '#') {          template = idToTemplate(template)          /* istanbul ignore if */          if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !template) {            warn(              `Template element not found or is empty: ${options.template}`,              this            )          }        }      } else if (template.nodeType) {        /*当template为DOM节点的时候*/        template = template.innerHTML      } else {        /*报错*/        if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {          warn('invalid template option:' + template, this)        }        return this      }    } else if (el) {      /*获取element的outerHTML*/      template = getOuterHTML(el)    }    if (template) {      /* istanbul ignore if */      if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {        mark('compile')      }      /*将template编译成render函数,这里会有render以及staticRenderFns两个返回,这是vue的编译时优化,static静态不需要在VNode更新时进行patch,优化性能*/      const { render, staticRenderFns } = compileToFunctions(template, {        shouldDecodeNewlines,        delimiters: options.delimiters      }, this)      options.render = render      options.staticRenderFns = staticRenderFns      /* istanbul ignore if */      if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {        mark('compile end')        measure(`${this._name} compile`, 'compile', 'compile end')      }    }  }  /*Github:https://github.com/answershuto*/  /*调用const mount = Vue.prototype.$mount保存下来的不带编译的mount*/  return mount.call(this, el, hydrating)}

 

通过mount代码我们可以看到,在mount的过程中,如果render函数不存在(render函数存在会优先使用render)会将template进行compileToFunctions得到render以及staticRenderFns。譬如说手写组件时加入了template的情况都会在运行时进行编译。而render function在运行后会返回VNode节点,供页面的渲染以及在update的时候patch。接下来我们来看一下template是如何编译的。

 

一些基础

 

首先,template会被编译成AST,那么AST是什么?

 

在计算机科学中,抽象语法树(abstract syntax tree或者缩写为AST),或者语法树(syntax tree),是源代码的抽象语法结构的树状表现形式,这里特指编程语言的源代码。具体可以查看。

 

AST会经过generate得到render函数,render的返回值是VNode,VNode是Vue的虚拟DOM节点,具体定义如下:

 

export default class VNode {  tag: string | void;  data: VNodeData | void;  children: ?Array
; text: string | void; elm: Node | void; ns: string | void; context: Component | void; // rendered in this component's scope functionalContext: Component | void; // only for functional component root nodes key: string | number | void; componentOptions: VNodeComponentOptions | void; componentInstance: Component | void; // component instance parent: VNode | void; // component placeholder node raw: boolean; // contains raw HTML? (server only) isStatic: boolean; // hoisted static node isRootInsert: boolean; // necessary for enter transition check isComment: boolean; // empty comment placeholder? isCloned: boolean; // is a cloned node? isOnce: boolean; // is a v-once node? /*Github:https://github.com/answershuto*/ constructor ( tag?: string, data?: VNodeData, children?: ?Array
, text?: string, elm?: Node, context?: Component, componentOptions?: VNodeComponentOptions ) { /*当前节点的标签名*/ this.tag = tag /*当前节点对应的对象,包含了具体的一些数据信息,是一个VNodeData类型,可以参考VNodeData类型中的数据信息*/ this.data = data /*当前节点的子节点,是一个数组*/ this.children = children /*当前节点的文本*/ this.text = text /*当前虚拟节点对应的真实dom节点*/ this.elm = elm /*当前节点的名字空间*/ this.ns = undefined /*编译作用域*/ this.context = context /*函数化组件作用域*/ this.functionalContext = undefined /*节点的key属性,被当作节点的标志,用以优化*/ this.key = data && data.key /*组件的option选项*/ this.componentOptions = componentOptions /*当前节点对应的组件的实例*/ this.componentInstance = undefined /*当前节点的父节点*/ this.parent = undefined /*简而言之就是是否为原生HTML或只是普通文本,innerHTML的时候为true,textContent的时候为false*/ this.raw = false /*静态节点标志*/ this.isStatic = false /*是否作为跟节点插入*/ this.isRootInsert = true /*是否为注释节点*/ this.isComment = false /*是否为克隆节点*/ this.isCloned = false /*是否有v-once指令*/ this.isOnce = false } // DEPRECATED: alias for componentInstance for backwards compat. /* istanbul ignore next */ get child (): Component | void { return this.componentInstance }}

 

关于VNode的一些细节,请参考。

 

createCompiler

 

createCompiler用以创建编译器,返回值是compile以及compileToFunctions。compile是一个编译器,它会将传入的template转换成对应的AST树、render函数以及staticRenderFns函数。而compileToFunctions则是带缓存的编译器,同时staticRenderFns以及render函数会被转换成Funtion对象。

 

因为不同平台有一些不同的options,所以createCompiler会根据平台区分传入一个baseOptions,会与compile本身传入的options合并得到最终的finalOptions。

 

compileToFunctions

 

首先还是贴一下compileToFunctions的代码。

 

/*带缓存的编译器,同时staticRenderFns以及render函数会被转换成Funtion对象*/  function compileToFunctions (    template: string,    options?: CompilerOptions,    vm?: Component  ): CompiledFunctionResult {    options = options || {}    /* istanbul ignore if */    if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {      // detect possible CSP restriction      try {        new Function('return 1')      } catch (e) {        if (e.toString().match(/unsafe-eval|CSP/)) {          warn(            'It seems you are using the standalone build of Vue.js in an ' +            'environment with Content Security Policy that prohibits unsafe-eval. ' +            'The template compiler cannot work in this environment. Consider ' +            'relaxing the policy to allow unsafe-eval or pre-compiling your ' +            'templates into render functions.'          )        }      }    }    /*Github:https://github.com/answershuto*/    // check cache    /*有缓存的时候直接取出缓存中的结果即可*/    const key = options.delimiters      ? String(options.delimiters) + template      : template    if (functionCompileCache[key]) {      return functionCompileCache[key]    }    // compile    /*编译*/    const compiled = compile(template, options)    // check compilation errors/tips    if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {      if (compiled.errors && compiled.errors.length) {        warn(          `Error compiling template:\n\n${template}\n\n` +          compiled.errors.map(e => `- ${e}`).join('\n') + '\n',          vm        )      }      if (compiled.tips && compiled.tips.length) {        compiled.tips.forEach(msg => tip(msg, vm))      }    }    // turn code into functions    const res = {}    const fnGenErrors = []    /*将render转换成Funtion对象*/    res.render = makeFunction(compiled.render, fnGenErrors)    /*将staticRenderFns全部转化成Funtion对象 */    const l = compiled.staticRenderFns.length    res.staticRenderFns = new Array(l)    for (let i = 0; i < l; i++) {      res.staticRenderFns[i] = makeFunction(compiled.staticRenderFns[i], fnGenErrors)    }    // check function generation errors.    // this should only happen if there is a bug in the compiler itself.    // mostly for codegen development use    /* istanbul ignore if */    if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {      if ((!compiled.errors || !compiled.errors.length) && fnGenErrors.length) {        warn(          `Failed to generate render function:\n\n` +          fnGenErrors.map(({ err, code }) => `${err.toString()} in\n\n${code}\n`).join('\n'),          vm        )      }    }    /*存放在缓存中,以免每次都重新编译*/    return (functionCompileCache[key] = res)   }

 

我们可以发现,在闭包中,会有一个functionCompileCache对象作为缓存器。

 

/*作为缓存,防止每次都重新编译*/  const functionCompileCache: {    [key: string]: CompiledFunctionResult;  } = Object.create(null)

 

在进入compileToFunctions以后,会先检查缓存中是否有已经编译好的结果,如果有结果则直接从缓存中读取。这样做防止每次同样的模板都要进行重复的编译工作。

 

// check cache    /*有缓存的时候直接取出缓存中的结果即可*/    const key = options.delimiters      ? String(options.delimiters) + template      : template    if (functionCompileCache[key]) {      return functionCompileCache[key]    }

在compileToFunctions的末尾会将编译结果进行缓存

 

/*存放在缓存中,以免每次都重新编译*/  return (functionCompileCache[key] = res)

 

compile

 

/*编译,将模板template编译成AST树、render函数以及staticRenderFns函数*/  function compile (    template: string,    options?: CompilerOptions  ): CompiledResult {    const finalOptions = Object.create(baseOptions)    const errors = []    const tips = []    finalOptions.warn = (msg, tip) => {      (tip ? tips : errors).push(msg)    }    /*做下面这些merge的目的因为不同平台可以提供自己本身平台的一个baseOptions,内部封装了平台自己的实现,然后把共同的部分抽离开来放在这层compiler中,所以在这里需要merge一下*/    if (options) {      // merge custom modules      /*合并modules*/      if (options.modules) {        finalOptions.modules = (baseOptions.modules || []).concat(options.modules)      }      // merge custom directives      if (options.directives) {        /*合并directives*/        finalOptions.directives = extend(          Object.create(baseOptions.directives),          options.directives        )      }      // copy other options      for (const key in options) {        /*合并其余的options,modules与directives已经在上面做了特殊处理了*/        if (key !== 'modules' && key !== 'directives') {          finalOptions[key] = options[key]        }      }    }    /*基础模板编译,得到编译结果*/    const compiled = baseCompile(template, finalOptions)    if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {      errors.push.apply(errors, detectErrors(compiled.ast))    }    compiled.errors = errors    compiled.tips = tips    return compiled  }

 

compile主要做了两件事,一件是合并option(前面说的将平台自有的option与传入的option进行合并),另一件是baseCompile,进行模板template的编译。

 

来看一下baseCompile

 

baseCompile

 

function baseCompile (  template: string,  options: CompilerOptions): CompiledResult {  /*parse解析得到ast树*/  const ast = parse(template.trim(), options)  /*    将AST树进行优化    优化的目标:生成模板AST树,检测不需要进行DOM改变的静态子树。    一旦检测到这些静态树,我们就能做以下这些事情:    1.把它们变成常数,这样我们就再也不需要每次重新渲染时创建新的节点了。    2.在patch的过程中直接跳过。 */  optimize(ast, options)  /*根据ast树生成所需的code(内部包含render与staticRenderFns)*/  const code = generate(ast, options)  return {    ast,    render: code.render,    staticRenderFns: code.staticRenderFns  }}

 

baseCompile首先会将模板template进行parse得到一个AST,再通过optimize做一些优化,最后通过generate得到render以及staticRenderFns。

 

parse

 

parse的源码可以参见。

 

parse会用正则等方式解析template模板中的指令、class、style等数据,形成AST。

 

optimize

 

optimize的主要作用是标记static静态节点,这是Vue在编译过程中的一处优化,后面当update更新界面时,会有一个patch的过程,diff算法会直接跳过静态节点,从而减少了比较的过程,优化了patch的性能。

 

generate

 

generate是将AST转化成render funtion字符串的过程,得到结果是render的字符串以及staticRenderFns字符串。

 


 

至此,我们的template模板已经被转化成了我们所需的AST、render function字符串以及staticRenderFns字符串。

 

举个例子

 

来看一下这段代码的编译结果

 

{
{text}}
hello world

{

{item.name}}

{

{item.value}}

{

{index}}

---

{
{text}}

 

转化后得到AST树,如下图:

 

 

我们可以看到最外层的div是这颗AST树的根节点,节点上有许多数据代表这个节点的形态,比如static表示是否是静态节点,staticClass表示静态class属性(非bind:class)。children代表该节点的子节点,可以看到children是一个长度为4的数组,里面包含的是该节点下的四个div子节点。children里面的节点与父节点的结构类似,层层往下形成一棵AST。

 

再来看看由AST得到的render函数

 

with(this){    return _c(  'div',                {                    /*static class*/                    staticClass:"main",                    /*bind class*/                    class:bindClass                },                [                    _c( 'div', [_v(_s(text))]),                    _c('div',[_v("hello world")]),                    /*这是一个v-for循环*/                    _l(                        (arr),                        function(item,index){                            return _c(  'div',                                        [_c('p',[_v(_s(item.name))]),                                        _c('p',[_v(_s(item.value))]),                                        _c('p',[_v(_s(index))]),                                        _c('p',[_v("---")])]                                    )                        }                    ),                    /*这是v-if*/                    (text)?_c('div',[_v(_s(text))]):_c('div',[_v("no text")])],                    2            )}

 

 

_c,_v,_s,_q

 

看了render function字符串,发现有大量的_c,_v,_s,_q,这些函数究竟是什么?

 

带着问题,我们来看一下。

 

/*处理v-once的渲染函数*/  Vue.prototype._o = markOnce  /*将字符串转化为数字,如果转换失败会返回原字符串*/  Vue.prototype._n = toNumber  /*将val转化成字符串*/  Vue.prototype._s = toString  /*处理v-for列表渲染*/  Vue.prototype._l = renderList  /*处理slot的渲染*/  Vue.prototype._t = renderSlot  /*检测两个变量是否相等*/  Vue.prototype._q = looseEqual  /*检测arr数组中是否包含与val变量相等的项*/  Vue.prototype._i = looseIndexOf  /*处理static树的渲染*/  Vue.prototype._m = renderStatic  /*处理filters*/  Vue.prototype._f = resolveFilter  /*从config配置中检查eventKeyCode是否存在*/  Vue.prototype._k = checkKeyCodes  /*合并v-bind指令到VNode中*/  Vue.prototype._b = bindObjectProps  /*创建一个文本节点*/  Vue.prototype._v = createTextVNode  /*创建一个空VNode节点*/  Vue.prototype._e = createEmptyVNode  /*处理ScopedSlots*/  Vue.prototype._u = resolveScopedSlots  /*创建VNode节点*/  vm._c = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, false)

 

通过这些函数,render函数最后会返回一个VNode节点,在_update的时候,经过patch与之前的VNode节点进行比较,得出差异后将这些差异渲染到真实的DOM上。

转载地址:http://inkei.baihongyu.com/

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